La desarrolladora polaca Bloober Team, responsable del remake de Silent Hill 2, anunció oficialmente su próximo proyecto tras semanas de rumores. La compañía reveló que trabaja en Layers of Fear 3, evento que coincidió con el décimo aniversario de la saga y que generó expectativas entre sus seguidores.
La confirmación se realizó mediante una transmisión en vivo de aproximadamente 15 minutos, en la cual se conmemoró la trayectoria de la serie y se presentaron productos relacionados, como libros y discos. Sin embargo, lo más destacado fue un breve teaser en acción real que cerró con el mensaje 'stay tuned', invitando a los fanáticos a esperar futuras novedades.
Según explicó Piotr Babuino, director de Bloober Team, el regreso a Layers of Fear responde a la importancia que esa franquicia tuvo en la historia del estudio, ya que marcó la definición de su identidad como desarrolladora. Babuino afirmó que la saga sigue viva y en plena evolución, y que el estudio busca honrar su legado y explorar nuevas posibilidades.
El anuncio plantea interrogantes sobre la dirección que tomará la serie y el enfoque que tendrá la compañía en sus futuros títulos, especialmente considerando los desarrollos recientes como el remake de Silent Hill 2 y proyectos como Cronos: The New Dawn. La escasa información en la transmisión indica que la productora aún no está lista para revelar avances sustanciales, dado que acaba de lanzar dos proyectos importantes y tiene en marcha el remake del primer Silent Hill.
Los seguidores de la saga esperan más detalles oficiales que expliquen el rumbo de Layers of Fear en los próximos meses, así como la forma en que Bloober Team aprovechará su experiencia en proyectos de mayor escala para revitalizar esta franquicia de terror psicológico.
En su entrega más reciente, Layers of Fear 2 ofrece una experiencia en primera persona centrada en la exploración y la narrativa, donde el jugador interpreta a un actor de Hollywood en un transatlántico. La jugabilidad combina resolución de acertijos, decisiones que afectan la historia y momentos de tensión, en escenarios que cambian constantemente y reflejan los miedos y recuerdos del protagonista.
El juego requiere manipular objetos, encontrar elementos claves, interactuar con maniquíes y escapar de criaturas que acechan en diferentes momentos, haciendo que la experiencia sea intensa y dinámica. Además, las decisiones influyen en el desenlace de la trama, y la recolección de notas y grabaciones ayuda a entender mejor el trasfondo de la narrativa.