El lanzamiento de Sons of Sparta, la nueva entrega en formato 2D de la saga God of War exclusiva para PlayStation 5, ha generado controversia en la comunidad de seguidores. Sin embargo, la crítica más destacada proviene del creador original de la franquicia, David Jaffe, quien juzgó negativamente el título y lo calificó de 'basura' en su canal de YouTube.
Jaffe, reconocido por ser la mente detrás de los primeros juegos de God of War, expresó su desacuerdo con la dirección que tomó esta entrega, argumentando que no respeta la esencia de la saga. Criticó especialmente el énfasis en la narrativa y las largas secuencias dialogadas, que, según él, restan protagonismo a la jugabilidad intensa y violenta que caracterizó a las entregas originales.
Asimismo, Jaffe consideró un error estratégico haber centrado la historia en un Kratos joven, alejándose del personaje de mayor carisma y brutalidad que conquistó a los seguidores. Señaló que la versión más nueva del dios de la guerra resulta menos interesante y menos conectada emocionalmente.
En cuanto a la jugabilidad, Jaffe expresó su insatisfacción con el ritmo y el tono del juego, comparándolo desfavorablemente con títulos independientes de acción en 2D y metroidvania como Blasphemous, Slain o Valfaris, que, a su juicio, ofrecen experiencias más creativas y dinámicas.
El creador también cuestionó el costo del juego, que en su versión estándar se oferta en 29.99 euros y 39.99 euros en la edición Digital Deluxe, sugiriendo que propuestas independientes de mayor calidad ofrecen mejor valor por menor inversión.
En el apartado técnico, criticó la calidad artística y la variedad de escenarios, señalando que el pixel art y el diseño visual no compensan la falta de innovación jugable. Sin embargo, destacó que la historia inédita sobre la juventud de Kratos y Deimos, ambientada en la región de Laconia, y los aspectos de personalización y exploración, enriquecen la experiencia.
El apartado sonoro, con las voces de TC Carson y Antony Del Rio, aporta profundidad emocional al relato, complementado por criaturas míticas en formato 2D realizado en colaboración con Mega Cat Studios.
La introducción de un formato en 2D y la narrativa introspectiva han dividido a la comunidad de fans. Mientras algunos celebran la innovación, otros respaldan la postura de Jaffe y piden un regreso a los estilos más violentos y espectaculares de la serie original.
El debate abierto por Sons of Sparta en torno a la innovación en franquicias tradicionales pone en jaque el equilibrio entre renovar y mantener la fidelidad, generando una discusión significativa sobre el futuro de God of War.